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doom: Don't skip joy events when menu is closed
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@ -1385,71 +1385,73 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
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// Simulate key presses from joystick events to interact with the menu.
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if (ev->data3 < 0)
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{
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key = key_menu_up;
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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else if (ev->data3 > 0)
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{
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key = key_menu_down;
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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if (ev->data2 < 0)
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{
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key = key_menu_left;
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joywait = I_GetTime() + 2;
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}
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else if (ev->data2 > 0)
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{
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key = key_menu_right;
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joywait = I_GetTime() + 2;
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}
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if (menuactive)
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{
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if (ev->data3 < 0)
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{
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key = key_menu_up;
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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else if (ev->data3 > 0)
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{
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key = key_menu_down;
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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if (ev->data2 < 0)
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{
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key = key_menu_left;
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joywait = I_GetTime() + 2;
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}
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else if (ev->data2 > 0)
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{
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key = key_menu_right;
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joywait = I_GetTime() + 2;
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}
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#define JOY_BUTTON_MAPPED(x) ((x) >= 0)
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#define JOY_BUTTON_PRESSED(x) (JOY_BUTTON_MAPPED(x) && (ev->data1 & (1 << (x))) != 0)
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if (JOY_BUTTON_PRESSED(joybfire))
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{
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// Simulate a 'Y' keypress when Doom show a Y/N dialog with Fire button.
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if (messageToPrint && messageNeedsInput)
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if (JOY_BUTTON_PRESSED(joybfire))
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{
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key = key_menu_confirm;
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}
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// Simulate pressing "Enter" when we are supplying a save slot name
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else if (saveStringEnter)
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{
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key = KEY_ENTER;
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}
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else
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{
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// if selecting a save slot via joypad, set a flag
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if (currentMenu == &SaveDef)
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// Simulate a 'Y' keypress when Doom show a Y/N dialog with Fire button.
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if (messageToPrint && messageNeedsInput)
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{
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joypadSave = true;
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key = key_menu_confirm;
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}
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key = key_menu_forward;
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// Simulate pressing "Enter" when we are supplying a save slot name
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else if (saveStringEnter)
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{
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key = KEY_ENTER;
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}
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else
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{
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||||
// if selecting a save slot via joypad, set a flag
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if (currentMenu == &SaveDef)
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{
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joypadSave = true;
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}
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key = key_menu_forward;
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}
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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if (JOY_BUTTON_PRESSED(joybuse))
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{
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// Simulate a 'N' keypress when Doom show a Y/N dialog with Use button.
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if (messageToPrint && messageNeedsInput)
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if (JOY_BUTTON_PRESSED(joybuse))
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{
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key = key_menu_abort;
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// Simulate a 'N' keypress when Doom show a Y/N dialog with Use button.
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if (messageToPrint && messageNeedsInput)
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{
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key = key_menu_abort;
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}
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// If user was entering a save name, back out
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else if (saveStringEnter)
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{
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key = KEY_ESCAPE;
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}
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else
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{
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key = key_menu_back;
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}
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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// If user was entering a save name, back out
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||||
else if (saveStringEnter)
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{
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||||
key = KEY_ESCAPE;
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
key = key_menu_back;
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}
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joywait = I_GetTime() + 5;
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}
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if (JOY_BUTTON_PRESSED(joybmenu))
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{
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